干貨丨產(chǎn)品功能的場(chǎng)景式設(shè)計(jì)
產(chǎn)品功能的設(shè)計(jì),可以根據(jù)功能邏輯的主次關(guān)系、同類劃分等方式去實(shí)現(xiàn)交互布局,還有可以從產(chǎn)品的體驗(yàn)場(chǎng)景為線索重新組成功能的交互展現(xiàn),實(shí)現(xiàn)“所看(
產(chǎn)品功能的設(shè)計(jì),可以根據(jù)功能邏輯的主次關(guān)系、同類劃分等方式去實(shí)現(xiàn)交互布局,還有可以從產(chǎn)品的體驗(yàn)場(chǎng)景為線索重新組成功能的交互展現(xiàn),實(shí)現(xiàn)“所看(
一、初次使用APP以前很多網(wǎng)站在注冊(cè)時(shí)都要求通過(guò)郵箱注冊(cè),甚至是通過(guò)郵箱驗(yàn)證。有一段時(shí)間網(wǎng)絡(luò)上除了要求郵箱注冊(cè),還要求一定要輸入電話號(hào)碼或者真實(shí)姓名。實(shí)
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(費(fèi)茨法則)定律內(nèi)容:從一個(gè)起始位置移動(dòng)到一個(gè)最終目標(biāo)所需的時(shí)間由兩個(gè)參數(shù)來(lái)決定,到目標(biāo)的距離和目標(biāo)
以用戶為中心,提高產(chǎn)品的易用性及用戶滿意度!”做為交互設(shè)計(jì)的目標(biāo),如何應(yīng)用到實(shí)際工作中?如何評(píng)價(jià)產(chǎn)品是否以用戶為中心?避免因?yàn)轫?xiàng)目時(shí)間緊、任
初入交互設(shè)計(jì)工作,最常見的需求就是——放按鈕。放按鈕看起來(lái)是超級(jí)簡(jiǎn)單的事,無(wú)非就是設(shè)計(jì)按鈕的樣式、擺放按鈕的位置、確定按鈕的狀態(tài)
一、快速選擇最近使用過(guò)的顏色在Axure里選擇顏色時(shí),可以看到底部有兩塊可以快速選擇的色塊區(qū):Recent Selected :這部分顯示的你在Axur
如果現(xiàn)在讓你設(shè)計(jì)一款“美食外賣”的O2O產(chǎn)品,你該如何下手?很多人立馬奮筆疾書,卡住時(shí)就看看競(jìng)品怎么搞...于是歷經(jīng)磨難,一款東
最近學(xué)習(xí) Material Design 文檔的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)里面有很多酷炫的交互動(dòng)畫。比如:Material casts shadows于是 Google
那么,如何做好用戶訪談呢??jī)蓚€(gè)原則:盡可能真實(shí)、完整地了解用戶,有效挖掘用戶內(nèi)心的真實(shí)想法; 盡可能最小化訪問(wèn)設(shè)計(jì)及訪問(wèn)者對(duì)用戶的影響、對(duì)研究結(jié)論的影響
作為一名 UX 設(shè)計(jì)師,這些年我一直在思索,如何為設(shè)計(jì)出更好的用戶體驗(yàn)。以下是我的一些心得:UX 設(shè)計(jì)師的工作就是進(jìn)入到用戶的大腦中去。我需要按照用戶(