干貨丨移動(dòng)端導(dǎo)航的七種設(shè)計(jì)模式
寫在前面:看了很多總結(jié)導(dǎo)航的文章,其實(shí)都基本雷同,但是都覺得不夠細(xì)致,也不是從我們常用的產(chǎn)品去分析的,因此用自己的思路重新分析了一遍,某些段落來自引用,
寫在前面:看了很多總結(jié)導(dǎo)航的文章,其實(shí)都基本雷同,但是都覺得不夠細(xì)致,也不是從我們常用的產(chǎn)品去分析的,因此用自己的思路重新分析了一遍,某些段落來自引用,
對(duì)于交互設(shè)計(jì)師來說,信息架構(gòu)設(shè)計(jì)和流程設(shè)計(jì)是工作中最核心的兩項(xiàng)內(nèi)容,所謂的信息架構(gòu),是指對(duì)于一個(gè)應(yīng)用的結(jié)構(gòu)的規(guī)劃,包括軟件分多少層級(jí),每個(gè)層級(jí)中又多少界
默認(rèn)值是你的數(shù)字產(chǎn)品的默認(rèn)基準(zhǔn)設(shè)定值,這些填充設(shè)置的默認(rèn)值雖然常常不多,但是換個(gè)角度來看,它更像是是設(shè)計(jì)師為設(shè)計(jì)作出一些基本的“決定&rdq
認(rèn)真對(duì)待交互設(shè)計(jì)過程中的每一個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)、每一個(gè)問題,是提高交互稿質(zhì)量的基石。過程中的問題很多,需要我們持續(xù)關(guān)注并解決。在從事交互設(shè)計(jì)工作的時(shí)候,我們心中
Sketch畢竟沒有什么學(xué)習(xí)曲線,頗易上手,相應(yīng)的也時(shí)常導(dǎo)致新手在一開始就忽略掉一些重要的、高頻的使用小技巧,而將一些稍許費(fèi)力耗時(shí)的方式一路沿用下去。這
圖1 模擬丁香園的高保真原型博主語:最近比較多童鞋遇到這樣疑問,就是Axure做的原型怎么在手機(jī)上運(yùn)行,雖然我不是十分認(rèn)同這種死腦筋的做法,但是在職場(chǎng)上
動(dòng)畫是整個(gè)過程的完全獨(dú)立的部分,必須在評(píng)估整個(gè)項(xiàng)目時(shí)立即予以確認(rèn)。首先,我們談?wù)搫?dòng)畫在實(shí)際應(yīng)用中的努力和需求。創(chuàng)建動(dòng)畫設(shè)計(jì)顯然比將其變成現(xiàn)實(shí)容易得多,編
最近一段時(shí)間真是忙得底朝天,負(fù)責(zé)的APP剛升級(jí)了一個(gè)大版本。一直覺得人不能總在低頭干活,也得抽空抬頭看看路。所以,周末爬完香山歸來,還是決定總結(jié)下自己設(shè)
關(guān)于手機(jī)App 的導(dǎo)航設(shè)計(jì)討論已經(jīng)有很多了(特別是針對(duì)漢堡菜單的討論)。今天翻譯的這篇文章,是原作者在真實(shí)的 App 中對(duì)導(dǎo)航進(jìn)行改版,觀察數(shù)據(jù)并進(jìn)行分
大部分新手設(shè)計(jì)師可能都會(huì)遇到一個(gè)問題,設(shè)計(jì)效果很贊,為何還原效果那么差?是開發(fā)不行?然后就吐槽開發(fā)傻X,可很少有人想過是否是自自身的原因,在開發(fā)過程中就