html5是構建Web內(nèi)容的一種語言描述方式,萬維網(wǎng)聯(lián)盟于2014年發(fā)布,被認為是互聯(lián)網(wǎng)的核心技術之一。其新引進的語法特征能夠在移動設備上支持多媒體,能更好的適應移動端設備。新的解析規(guī)則增強了靈活性、新屬性、淘汰過時的或冗余的屬性,真正的改變了用戶與文檔的交互方式。
二、html5的發(fā)展歷程
HTML1.0:在1993年由互聯(lián)網(wǎng)工程工作小組(IETF)工作草案發(fā)布(并非標準,眾多不同版本HTML陸續(xù)在全球使用,但是始終未能形成一個廣泛的有相同標準的版本。
HTML2.0:HTML2.0相比初版而言,標記得到了極大的豐富。
HTML3.2:HTML3.2是在1996年提出的規(guī)范,注重兼容性的提高,并對之前的版本進行了改進
HTML4.0:1997年12月推出的HTML4.0,將HTML推向了一個新高度。該版本倡導將文檔結構和樣式分離,并實現(xiàn)了表格更靈活的控制。
HTM.401:由1999年提出的4.01版本是在HTML4.0基礎上的微小改進。
2014年10月,W3C組織宣布歷經(jīng)8年努力,HTML5標準規(guī)范終于定稿。
三、html5的優(yōu)勢
1.網(wǎng)絡標準。HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發(fā)是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術,這個技術最大的好處在于它是一個公開的技術。
2.多設備、跨平臺。用HTML5的優(yōu)點在于,這個技術可以進行跨平臺的使用。比如你開發(fā)了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的游戲中心、Facebook應用平臺,甚至可以通過封裝的技術發(fā)放到AppStore或GooglePlay上,所以它的跨平臺非常強大,也是大多數(shù)人對HTML5有興趣的主要原因。
3.即時更新。游戲客戶端每次都要更新,很麻煩。可是更新HTML5游戲就好像更新頁面一樣,是馬上的、即時的更新。
今天主要跟大家介紹了html5的定義、發(fā)展歷程以及它的優(yōu)勢,其實html5作為前端web基石一樣的存在,它還有很多奇妙的地方,它在互聯(lián)網(wǎng)中研發(fā)中起著相當重要的作用,現(xiàn)在很多計算機畢業(yè)的同學也都在從事web前端的工作,想必在實際研發(fā)過程中對html5也有了更多深刻的認識跟理解,當然如果你想了解關于html5的更多內(nèi)容,請持續(xù)關注,我們會為大家整理發(fā)布更多內(nèi)容!

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