畫好線框圖的20個步驟
對于任何一個開發(fā)項目來說最大的錯誤可能就是沒有計劃。最近,有些人認(rèn)為開始前無需計劃,一個優(yōu)秀的開發(fā)者需要的是隨機(jī)應(yīng)變。我敢肯定這樣的做法最后注定是要失敗
對于任何一個開發(fā)項目來說最大的錯誤可能就是沒有計劃。最近,有些人認(rèn)為開始前無需計劃,一個優(yōu)秀的開發(fā)者需要的是隨機(jī)應(yīng)變。我敢肯定這樣的做法最后注定是要失敗
一、架構(gòu)設(shè)計和流程設(shè)計我一直追求簡單而高效的設(shè)計,尤其欣賞臭魚這一篇文章《為產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的設(shè)計,為用戶任務(wù)的設(shè)計》。他用圖1很好的詮釋了這個觀點:首先要保證
各位視覺設(shè)計師,你們好。從很早前我一直在計劃一連續(xù)的分享,名字叫“執(zhí)行力強(qiáng)心劑”顧名思義,這是一種直接,甚至是機(jī)械的填鴨教程,目
最原始的交互設(shè)計時代,大概是2004年開始,我們?nèi)A麗麗的網(wǎng)頁設(shè)計時代顯著升溫,在短短兩年以后滿大街都已經(jīng)是電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那個時代重視的是特效,說白了就是
在工作我們經(jīng)常會有banner設(shè)計需求,和大項目比較,需求方從設(shè)計成本方面考慮,不會給設(shè)計師太多的時間。那么我們?nèi)绾尾拍茉诙虝r間內(nèi)做一個出彩而效果又好的
今天通過一個簡單的game圖標(biāo)的繪制教程,和大家分享在繪制過程中細(xì)節(jié)的處理和一些畫圖標(biāo)的心得,好的,我們開始吧!Step1首先要定好圖標(biāo)的透視,這是非常
前幾天接受《商學(xué)院》雜志對我的采訪,今天把整理好的文章先發(fā)布出啦,最近的一期的雜志會把文章刊登出來,我這里就把文章先放在博客里吧,也算是最近新寫的一篇博
國內(nèi)的產(chǎn)品設(shè)計師/UI設(shè)計師們在設(shè)計稍長的網(wǎng)頁時,經(jīng)常會加個「返回頂部」的按鈕,形式有固定在Bottom底部的,有飄浮的小圖片(居多)。來看兩個示例圖:
什么是工具型產(chǎn)品?工作的這段時間以來,我主要參與了一些電子商務(wù)類網(wǎng)站的交互設(shè)計,我發(fā)現(xiàn)這類產(chǎn)品的設(shè)計思路和門戶、頻道等產(chǎn)品有較大的差異,它們更關(guān)注于完成
今天ifanr上有一篇《手勢操作(自然用戶界面)再探討》,觀點保守,論據(jù)不足。Android的菜單確實難用,難以記住界面是否有菜單。Plam將菜單放置在